NARZĘDZIA DO SPOLSZCZEŃ
Autorami większości spolszczeń są ludzie ,którzy są sami miłośnikami gier. I bardzo dobrze , gdyż takie osoby potrafią lepiej się wczuć podczas tłumaczenia w grę i łatwiej wyczują klimat gry. Jednak ludzie którzy podejmują się takiego spolszczenia do gier muszą również stosunkowo dobrze znać się na programach komputerowych i wszystkich innych narzędziach wykorzystywanych w tworzeniu spolszczenia do gier.
Spolszczenia do gier interesują zarówno profesjonalistów jak również miłośników gier którzy robią to amatorsko . Używają oni wielu narzędzi internetowych i często mają swoje sprawdzone sposoby znane tylko nim.
Dokonują polonizacji gry tłumaczy się tzw. mody , pluginy ,czyli różne elementy (pliki) które tworzą (budują ) grę. Spolszczając mody należy zwrócić szczególną uwagę na pliki posiadające rozszerzenie ESP . Niektóre mody mają też pliki z rozszerzeniem ESM – aby je spolszczyć, należy wpierw użyć programu TES4 GECKO i konwertować je na format pluginu . Spolszcza się również zasoby, na przykład tekstury lub dźwięki z moda , a jest to związane z obsługą programów takich jak GIMP (grafika 2D) lub Audacity (dźwięk).
Inne narzędzia wykorzystywane w tłumaczeniu pluginów to:
•TES4 Construction Set
•Konwerter TES4
•Tecra’s Mod Translator – Program posiada świetną funkcję – tłumaczenie jest zapisywane w dwóch kolumnach: tekst źródłowy i tekst przetłumaczony, w pliku projektu tłumaczenia danego moda .
•TES4Edit (w trybie TES4Trans) – Program umożliwia pracę bezpośrednio na tekstach wczytanych pluginów , wyświetlając tylko te z nich, które wymagają tłumaczenia. Można “aktywować” kilka pluginów jednocześnie i jeśli wśród nich będzie łatka spolszczająca lub inne spolszczone pluginy, to można w prosty sposób porównywać/kopiować między nimi nazwy obiektów posiadających ten sam ID.
W/w to tylko niektóre z narzędzi używanych do tworzenia spolszczeń do gier . Te i wiele innych pomogą w dobrym tłumaczeniu gry i pomogą w jej prawidłowej lokalizacji.